今天,我演讲的题目是“蓬勃发展的中国电子竞技事业”。
2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为中华人民共和国正式开展的第99个体育项目。几年来,电子竞技运动在政府、企业、媒体、电子竞技爱好者和社会各界人士的共同培育下,快速、稳定、蓬勃地发展起来。
一、中国的电子竞技运动发展现状
(一)电子竞技发展的条件和氛围
随着高科技产业的迅猛发展和互联网络的普及,为世界电子竞技运动的发展提供了充分的条件,中国也是如此。
1999年,中国的电子竞技运动就已初步呈现出了萌芽状态,到2003年,中国的网民已经达到了5000万人,这为中国电子竞技运动的发展提供了强大的群众基础,使电子竞技作为国家批准正式开展的体育项目成为可能。
随着网络技术的发展与应用,2003年以后,中国的网民急速增至现今的1.23亿人,参与和支持电子竞技的人数也不断增加,直接参加电子竞技运动和关注电子竞技运动的人已经超过2003年以前中国5000万网民的数字。这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,为中国电子竞技运动的发展奠定了坚实的基础。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。为使电子竞技从网络游戏的负面影响中走出来,引导电子竞技运动健康发展,国家体育总局和中华全国体育总会作了大量卓有成效的工作。加强对电子竞技的理论研究,在肯定电子竞技与网络游戏共性的同时,着重强调了电子竞技与网络游戏之间本质的区别,树立起电子竞技健康、文明、阳光的旗帜,明确了电子竞技的发展方向。加强了对电子竞技的领导,电子竞技比赛纳入了体育总局的竞赛计划,电子竞技正在走入一条规范化的发展道路。在争取政府对电子竞技支持的同时,我们还与媒体、企业、电子竞技爱好者和关注、支持者进行了广泛的互动。目前,电子竞技的概念已被社会广泛接受,电子竞技良好的社会形象开始确立,参与电子竞技运动的人数与日俱增,企业参与和支持的力度明显加强,一个促进电子竞技发展的良好局面开始形成。

(二)电子竞技竞赛和职业俱乐部的发展
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